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Fortnite : près de 69 % des joueurs ont lâché de l'argent dans le jeu, et la moyenne dépensée est plutôt élevée
Plus d'un tiers des joueurs de Fortnite ont acheté des V-Bucks pour avoir des skins, et ça dépense sans compter.
E3 2018 - Nintendo : ce qu'il faut retenir du direct centré sur la Switch
Il est temps de nous pencher sur le dernier constructeur. Alors, quoi en penser ?
E3 2018 - Sony : ce qu'il faut retenir de la conférence PlayStation
Quelques gros titres et du déjà-vu, voici les informations à ne pas louper.
E3 2018 - Xbox : Phil Spencer évoque 15 annonces de jeux pour la conférence de ce soir
Un petit point sur la durée a également été fait, idéal pour bien préparer votre soirée.
Razer : ses switches mécaniques bientôt sur des claviers tiers
Vous pourrez même acheter des interrupteurs en vrac pour monter votre propre clavier.
DOSSIER - E3 2018 : qu'attendre de la grand-messe du jeu vidéo ?
L'E3 débute bientôt, l'occasion de faire le point sur les jeux qui y seront présents, les dernières rumeurs et y aller de quelques spéculations.
Avalanche Studios (RAGE 2, Mad Max, Just Cause) racheté par Nordisk Film
Rassurez-vous, le studio continue ses activités et rien ne va changer pour les joueurs.
PS Vita : Sony enterre encore un peu plus sa console portable
Sony a pris une décision qui risque de faire grincer des dents et qui signe certainement la mort de la console.
E3 2018 - Sony annonce la date et l'heure de sa conférence, quatre titres majeurs en vedette
Rien qu'avec ces quatre-là, le show promet d'être grandiose, et ils ne seront pas seuls !Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?